Fantastik från och om Göteborg

Svensk fantastik, dvs skräck, fantasy och science fiction är relativ ovanligt. Svensk science-fiction är mycket ovanlig. Men trots det finns det ganska många exempel på svensk science-fiction, både etablerade vanliga skönlitterära författare och mer specialiserade SF-författare. När det gäller de senare finns det väldigt lite som jag tycker är bra.

Men när det gäller vetenskapliga författare och skönlitterär författare finns det några som sticker ut. Det är Peter Nilson, som mest har skrivit vetenskaplig litteratur, med bl.a. Arken, Rymdväktaren och Nyaga, några av de bästa svenska SF-böckerna som finns. En annan som sticker ut är Per Wahlöö som skrivit ett par mycket bra böcker, Mord på 31:a våningen och Stålsprånget. Även P.C. Jersild med böcker som DjurdoktornEn levande själ och Efter floden är värd att nämna.

Lars Wilderäng

Lars Wilderäng

I nutid finns dessutom en författare som skrivit ett antal SF-böcker som enligt personer jag känner ska vara väldigt bra. Det är Lars Wilderäng med Stjärnklart, Stjärndamm och Stjärnfall. Det är också böcker som till stor del handlar om Göteborg och Göteborgsområdet av en författare som lever i Göteborg. Böckerna handlar ett samhälle där elförsörjning, livsmedelsdistribution, media med mera slås ut och hur människor reagerar på det. Wilderäng är också samhällsdebattör och driver en mycket läst blogg, Cornucopia.

Från Göteborg har vi också Karin Boye med den mycket välkända Kallocain

Pål Eggert

Pål Eggert

Flyttar vi oss till fantasy och skäck har vi Pål Eggert som romandebuterade med fantasyboken Ars moriendi 1998. Hans andra roman, De döda fruktar födelsen, gavs ut av Järnringen 2010 och hans tredje roman Borde vara död gavs ut på Styxx Fantasy 2013. I år har Dödfödd utkommit på förlaget Swedish Zombie. Förutom författarskapet har Pål Eggert arbetat med missbrukare och andra som tidigare varit hemlösa. Han bor i Göteborg.

Det är ungefär det jag kan hitta i Göteborg med utvidgar vi författarbegreppet lite kan vi inkludera de som skriver för rollspel av olika slag. Då har vi exempelvis SF-lajvet Monitor Celestra som ägde rum i Göteborg och de som skrev för detta (om nu någon av dem var göteborgare) och de som skrivit för SF-lajven The Solution och Do Androids Dream varav Simon Svensson och Anna-Lisa Muckas Gustavsson är från Göteborg. I det senare lajvet var även Carl Nordblom inblandad och han har skrivit i andra sammanhang. Just nu håller teamet bakom Do Androids Dream på med att förbereda ytterligare ett lajv som kan klassas som SF, Echo Chamber.

Det finn säkert en massa fantasy-lajv med koppling till Göteborg som jag inte har koll på och därmed troligen också författare till dem i Göteborg. Det får jag skriva om nån annan gång.

Intressant?
Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , , ,

Reavers – från Shatterzone till The 100

Som jag skrivit tidigare är de Reavers som finns i Firefly inget annat än moderna zombier i rymden. Jag trodde då att Reavers var en uppfinning i Firefly inspirerade av zombie-flmer och postapokalyptiska filmer som utspelar sig på jorden. Det är sannolikt ett felaktigt antagande då Reavers finns i rollspelet Shatterzone från 1993 där de beskrivs nästan på exakt samma sätt som i Firefly. Det verkar sannolikt att de Reavers som finns i Shatterzone påverkat utformningen av Reavers i Firefly.

I Shatterzone från 1993 beskrivs Reavers som extremt våldsamma humanoida aliens som om de inte finner några yttre fiender slåss inbördes. Deras ursprung och bakgrund beskrivs inte.

I Firefly har Reavers skapats genom ett kemiskt experiment som inte blev så som myndigheterna tänkt sig och som de sedan försökt dölja. Men Reavers lyckades från planeten ta  sig ut i rymden för att terrorisera andra människor. De mördar, slaktar och äter andra människor utan några som helst reflektioner och eftertankar. De är extremt våldsamma och påminner enormt mycket om zombies i zombiefilmer eller Reavers i Shatterzone.

Reavers

Reavers finns också i filmen Ghosts of Mars även om de inte kallas så. Där är de människor som blir besatta av en slags levande organismer i from av ett rött damm, sannolikt resterna av ursprungsbefolkningen på Mars som inte gillar att andra kommit dit. När människor blir besatta av dessa organismer blir de extremt våldsamma och hela deras beteende är exakt som Reavers i Firefly.

Även i The 100 är Reapers som de kallas där resultatet av medicinska experiment. Överlevande människor som hållit sig undan radioaktiviteten inuti ett berg (Mountain Men) har skapat en drog som förvandlar de människor som överlevt och anpassat sig till hög radioaktivietet på ytan (Grounders) till extremt våldsamma kannibaler utan tankar eller annat syfte än att mörda och slakta samt få tag på drogen igen. Vilket de gör genom att leverera fångade Grounders till människorna i berget. Grounders som sen kan förvandlas till Reapers eller användas för att säkra överlevnaden för människorna i berget.

Även i Star Trek-universat förekommer Reavers, detta i spelet Star Trek: Voyager: Elite Force. Där är de skapade genom genom ett massivt genetiskt experiment.  De kan ha olika genetiskt ursprung och komma från vilken art som helst. Utseendemässigt påminner de om Wraith i Stargate Atlantis. En vampyrras som skapades av mänsklighetens föregångare, Lanteans (Ancestors).

Intressant?
Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , , , ,

Svenska Paradox har köpt White Wolf

Det svenska företaget Paradox Interactive förvärvade i oktober White Wolf Publishing, från CCP Games. White Wolf gör och har rättigheterna till rollspelen Vampire: The Masquerade, World of Darkness och Werewolf: The Apocalypse,

World of Darkness

White Wolf Publishing är nu ett dotterbolag till Paradox Interactive, som förvärvat samtliga White Wolfs olika varumärken. Spelföretaget kommer att fortsätta utvecklingen av relevanta spel i White Wolfs varumärke enligt företagens pressmeddelande om affären.

”White Wolfs IP är väl lämpad för alla typer av media och vi ser en stor potential att expandera dem i framtiden”, sa Tobias Sjögren, VD för White Wolf, i uttalandet.

”I likhet med Paradox spel, har White Wolfs hängivna, passionerade anhängare och spelare”, sa Fredrik Wester, VD och koncernchef för Paradox Interactive.. ”Även om det finns likheter i attityden så har White Wolfs spel väldigt skilda teman jämfört med Paradox titlar och förtjänar sitt eget varumärke och team. Vi har stor respekt för White Wolfs spelvärldar och ser stora möjligheter för en expansion i framtiden för vårt nya dotterbolag . ”

White Wolf och CCP Games slogs samman år 2006. Bolagen arbetade på ett massivt multiplayer online spel baserat på World of Darkness, men detta projekt avbröts officiellt förra året efter nio års utveckling.

Efter försäljningen av White Wolf kommer CCP att fortsätta fokusera på sin huvudsakliga produkt, Eve Online.

Intressant?
Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , ,

Delade universum – gemensamma universum

Shared universe som det heter på engelska, är skapade universa som delas av flera. En mängd olika författare, filmare, företag etc kan vara inblandade i skapandet av händelser, karaktärer och annat i det delade universat eller gemensamma universat. Det är mycket vanligt inom science-fiction och fantasy, men mindre vanligt i andra typer av romanförfattande även om det undantagsvis förekommer.

Välkända gemensamma universum är TV- och filmuniversa som Battlestar Galactica, Doctor Who, Stargate, Star Wars och Stark Trek. Andra välkända gemensamma/delade universum inom science fiction är Dune UniverseKnown Space, CoDominium, Asimov’s Foundation & Robots, Federated Sentient Planets (Brain & Brawn Ships), Warhammer 40K och Isaac’s UniverseDelade världar i fantasy inkluderar Federated Sentient Planets (Dragonriders of Pern), Witch World och Drifting Isle Chronicles etc.

Dessutom fungerar många spelvärldar som delade universa, exempel på detta är Eberrron och Warhammer inom fantasy-genren, Warhammer 40K, Traveller, Stardrive och slutligan har vi de japanska mecha-seierna med filmer, anime, manga, spel och mycket mer. Exempel på sådana gemensamma världar är Battletech/Mechwarrior, Macross II, Mekton och Armored Troopers Votoms.

Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , ,

Makhidkarun

Makhidkarun är en av de ursprungliga shangarimimperiebyråer. Vart och ett av företagen härleder sitt ursprung från olika klasser eller kaster i Vilani-imperiets i grunden feodala politiska system. Makhidkarun har växt fram ur adeln (enshii) och var under långa tider i praktiken det styrande organet i Vilani-imperiet.

makhidkaDet moderna megaföretaget har sannolikt utvecklats, det är i alla fall vad bolaget hävdar, ur den gamla adels- och Vilanibyråkratin. Sysslar med privat polisverksamhet, säkerhetsverksamhet, media, film, musik, TV, radio, restaurang och hotellverksamhet, infrastrukturtjänster, kollektivtrafik, vägar samt transporter. Dessutom en viktig tillverkare av robotar, elektronik, telefoner, datorer, livsmedel med mera. Företaget är en viktig leverantör av elektronik till imperiets militära styrkor.

Tyngdpunkten i verksamheten finns i och kring Vland (Vland sector), centralplaneten i Vilani-imperiet när det begav sig. Men självklart är denna megacorp också verksam på andra håll i universum. Dock är närvaron i Solomani Rim och kringliggande sektorer svag. Däremot är företaget mycket betydande i sektorer som Provence, The Windhorn, Meshan, Mendan och Amdukan.

Idag är en annan megacorp huvudägare i Makhidkarun, nämligen Hortalez & Cie som kontrollerar 28% av aktiekapital och röster. Övriga aktier är fördelade med 25% på olika investmentfonder, 28% på olika adelsfamiljer, 14% på andra privata ägare och till slut ägs av 5% regentfamiljen i Imperiet.

Intressant?
Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , , , , ,

Sharurshid

Under Vilani-imperiets dagar så sköttes hela imperiets byråkrati av tre enorma superföretag, så kallade shangarim, imperiebyråer. Vart och ett av företagen härleder sitt ursprung från olika klasser eller kaster i Vilani-imperiets i grunden feodala politiska system. Sharurshid härstammar ur det som med vårt språkbruk kan kallas borgarklassen, industriidkarna och företagarna, på vilani Badenkii. Sharurshid dominerade helt den interstellära handeln i Vilani-imperiet. En del kolonier nära en konkurrerande intergalaktisk stormakts, Terran Confederation, territorium, styrdes på den tiden direkt av Sharurshid.

SharurshidDet finns även i modern tid (i alla fall enligt GURPS alternativa tidslinje) en megacorporation som heter Sharurshid. Det är dock mycket osäkert om det företaget egentligen har nån koppling bak till den ursprungliga byrån. Företaget dominerar fortfarande världarna i den del av universum där det på sätt och vis regerade under Vilani-imperiets dagar. Företaget har en mycket stark närvaro på Terra och dominerar handeln och rymdfarten i Solomani Rim-sektorn (Kushuggi). Sharurshid sysslar i stort sett enbart med handel, transportmäkleri, bemanning, uthyrning av transportskepp etc, men genomför också diplomatiska uppdrag mot betalning. I princip är det ett rymdrederi.

Ägare av företaget är Sharurshid-trusten med 46%, härskarfamiljen i Tredje Imperiet 3%, två andra megacorporationer, Zirunkariish som äger 13% och Hortalez et Cie med 14%. Utöver det äger andra bolag 14% och olika mindre privata aktieägare 10%

Intressant?
Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , , , , , ,

Megacorporations i Traveller

I science-fictionrollspelet Traveller finns det så kallade megacorporations. Det är jättelika företag med verksamhet i stora delar av det kände universum. I Traveller är det kända universum stort och det finns en otrolig mängd namngivna och beskrivna planeter liksom mängder med olika intelligenta arter från mängder av planeter, delar av rymden.

Traveller På samma sätt finns det en mängd olika böcker som beskriver olika aspekter av spelet, dess miljö och dessutom för en mängd olika spelsystem. D20, GURPS och originalsystemets regler. I min serie om stora megaföretag inom science-fiction kommer jag att börja med de som finns i Travellers universum. Informationen är främst hämtad från olika regelböcker och beskrivande böcker i olika spelsystem, men också från nätet. Väldigt lite finns skrivet på svenska om Traveller.

Megacorporations i Traveller inkluderar Delgado Trading, General Products, GSbAG, Hortalez et Cie, Instellarms, Ling-Standard Products (LSP), Makhidkarun, Naasirka, Priantqlovr Drafr, Reastirlao, Star Patterns Trading, Sternmetal Horizons, SuSAG, Tlasayerlahel, Tukera Lines, Wyaroaer och Zirunkariish.

Årtalen i inläggen om Traveller är den tideräkning som finns i spelet. Observera att den tidslinje som används i GURPS är en alternativ tideräkning där historien utvecklas annorlunda.

Läs också:  Värsta företagen i SF-filmer, serier och spelDistrict 9: Rasism, klass, girighet, förtryck och Elysium är samma film som District 9 men sämre

Intressant?
Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Vad är steampunk?

Steampunk

Med anledning av min tidigare post om ett steampunkkonvent i Alingsås kan det vara intressant att ge några beskrivningar av vad steampunk är. Kortfattade sådana, det finns en del som är lite väl långa. Jag hämtar beskrivningar från lite olika sidor. Hemsidan för konventet i Alingsås skriver så här:

Steampunk kan förklaras som en återskapning av en alternativ historia från 1800-talet. Det är det sena 1800-talet eller sekelskiftet som det kunde ha varit om personer som Ada Lovelace och Jules Verne hade fått se sina visioner om framtiden förverkligas i sin egen tid. Genren har sitt ursprung i 1800-talets science fiction och fick en renässans under 1980-talet då några författare myntade begreppet steampunk som en utveckling av det då redan existerande ordet cyberpunk.

Framför allt har genren varit litterär och estetisk men under senare tid har även flera andra sammanhang anammat genren. Steampunk flyttar sig även i tiden och det är numer inte bara den viktorianska tiden som genren grundar sig i, hela den moderna tiden från reformationen till en avlägsen framtid speglas genom steampunk.

Med anledning av konventet skriver Alingsås kommun lite annorlunda och ger några exempel:

Steampunk är en stil inom film, mode, musik och litteratur, som blandar science-fiction med 1800-tal och industrialism till en egen, spännande värld full av mäktig mekanik och fantasirika uppfinningar. Det är en fantasibild av en framtid, som den hade kunnat se ut om allt drevs av ånga och inte av el eller olja (som idag). Har du sett filmer som Sherlock Holmes, Guldkompassen, En världsomsegling under havet, Bladerunner och Mad Max så har du träffat på Steampunk.
Steampunk och Alingsås har mer gemensamt än man tror – i Alingsås har industrialismen spelat en huvudroll historiskt.

Jag hålelr dock inte med om exemplen. Sherlock Holmes är inte setampunk, bara historisk litteratur, Mad Max är knappast steampunk, men har väl kanske drag gemensamt med steampunk, Blade Runner är väl inte direkt steampunk det heller. Däremot kan nog filmen Iron Sky liksom rollspelet DragonMech anses vara steampunk.

DragonMech

Men kanske handlar det om att det är svårt att dra gränsen för vad som steampunk och inte steampunk. Steampunk som begrepp tycks dock först ha uppstått på 1980-talet:

Själva begreppet, ordet steampunk, myntades av K.W. Jeter och spreds genom ett par brev han skrev till tidskriften Locus. Hans kommentar till en recension av sin egen bok Infernal Devices 1987 har blivit citerad så ofta att den blivit tröttsam:

Personally, I think Victorian fantasies are going to be the next big thing, as long as we can come up with a fitting collective term for Powers, Blaylock and myself. Something based on the appropriate technology of the era; like ‘steampunks’, perhaps.

De verk Jeter refererade till är The Anubis Gates av Tim Powers (på svenska Anubisportarna) och Homunculus av James P. Blaylock (som följdes upp med Lord Kelvin’s Machine). Samtidigt påpekade han att hans egen Morlock Night skrevs före dessa två och kom ut redan 1979. Det var dessa få det handlade om då. Fantasy med viktorianska London som bakgrund, eller förgrund, eller i centrum.

En sak Jeter inte nämnde, eller inte visste, men som somliga tycker om att påpeka var att Michael Moorcock hela luftskeppsgrejen redan 1971 i sin Warlord of the Air. Man kan tvista om vem som var först, men i praktiken spelar inte det så stor roll. Det började i liten skala med att olika författare uppfann just den här retrovinklingen på sin fantastik på egen hand. Sedan fick det ett namn, och man kunde tala om steampunk, söka upp steampunk, och bli inspirerad av steampunk. Jag gissar att det inte alls hade blivit samma sak utan det här namnet. Vem sade att namn inte spelar någon roll?

Detta ska inte bli någon fullständig litteraturhistoria över steampunken, men jag kan inte låta bli att nämna The Difference Engine av William Gibson och Bruce Sterling. Detta är boken som är den logiska länken mellan cyberpunk och steampunk i litteraturens värld. Här har informationsåldern kommit tidigare med hjälp av den differensmaskin som Charles Babbage tänkte ut.

Numera verkar begreppet steampunk ha satt fart på mångas fantasi, och det har blivit en subgenre som spretar åt alla möjliga håll. Mekaniska datorer, ångdrivna drakar, monstruösa experiment, städer på räls, eller en industriell revolution satt ur spel av magi. Det kan vara ganska realistisk alternativhistoria, eller urban fantasy i det viktorianska London, eller helt främmande världar där man återfinner ångteknologi och klasskillnader.

Åtminstone de tidiga steampunk-verken var nog mer influerade av Charles Dickens än av Jules Verne och H G Wells. London står i centrum, och perspektivet är ofta de mindre lyckligt lottades. Verne och Wells är ändå av begripliga skäl stora inspirationskällor för steampunk numera, med sina tidstypiska visioner av fantastisk teknik. Jag undrar vad verneåwells hade tyckt om de fått ta del av nutidens spekulationer i hur det hade kunnat vara ifall deras underbara infall hade varit verklighet.

Egentligen borde det väl var så att steampunk innebär en framtid där dagens verkliga teknologi inte uppfunnits utan man har utvecklat ett framtida samhälle utifrån andra premisser och med annan teknologi (ånga istället för förbränningsmotorer och krut, mekanik istället för elektronik etc). Det handlar alltså inte som samhällen som gått bakåt i utvecklingen eller utvecklats på annat sätt som Mad Max, Waterworld och Blade Runner.

Det är också tydligt att det finns beröringspunkter mellan goth och steampunk i klädstil och mode. Fast med svart utbytt mot brunt och grått:

När vi ändå är inne på det visuella finns det blandade bud om hur goth-kulturen egentligen hänger ihop med steampunk. Helt klart är att där finns en hel del överlapp, och somliga har skämtsamt beskrivit steampunk (eller åtminstone mode-aspekten av det hela) som ”goths discover brown”. Här finns hur som helst en hel del intressant subkultursteori och -arkeologi man kan ägna sig åt. Steampunk har lockat många, inte bara gamla gothare, som vill bort från det massproducerade, uttjatade och invanda. Steampunk är oexploaterat, och känns äkta och gediget därför att man måste göra det själv.

Intressant?
Mer: Steampunk Magazine, Anders Lindh, Varganess, Nene Ormes, DAST, Sari, Nittonde stolen, Landet Annien, FitB, Boktycke, Kingmag, SFbok, Io9, SPT,
Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

De har ”försvunnit” in i fantasy-böckerna

Troll, Tuvstarr, John BauerSagofigurerna, spökena, knytten ta försvunnit in i fantasy-böckerna, skräckböckerna- och filmerna. In i SF-litteraturen och SF-filmerna. In i rollspelens värld. Med lajv, brädspel etc. Där finns de alla, vättarna, tomtarna, alverna, älvorna, vampyrerna, varulvarna. Så de har egentligen inte försvunnit. Bara flyttat på sig. När vi inte längre skräms av vår omgivning låter vi oss kittlas och skrämmas av filmer, böcker och spel.

Men folkslivsforskaren Ebbe Schön har inte riktigt hängt med i denna utveckling tror jag (fast han har verkar dock ha viss kännedom om dagens läge). Oknytten som han sägerGengångare, monster, vampyrer och zombies. I fantasy-böckerna lever de. Drakarnagriparna och alla de andra sagoväsen som folktron i världens många länder skapat.

De lever vidare i annan form, som en slags kultur, ibland subkultur. Men alltid där. De lever och frodas i människans fantasi. Trots att det inte alltid är så mörkt i verkligheten, så är det ofta mörkt i böckernas, spelens och filmernas SF- eller fantasy-världar.

Och kanske blir de mer levande nu, när en SF-författare fått nobelpriset.

Ursprungligen publicerat på Svensson-bloggen år 2007.

Läs mer: Kindred SocietyFantasyLajvRollspelSF
Borgarmedia: AB
Läs även andra bloggares åsikter om , , , , , , , , , , , ,